Captury
PagoA Captury fornece captura de movimento sem marcadores e reconstrução humana 3D usando IA a partir de filmagens de vídeo. Ela analisa movimentos corporais, expressões faciais e movimentos dos dedos em tempo real, gerando dados de animação esquelética para uso em filmes, jogos e biomecânica. O sistema funciona com uma ou várias câmeras e não requer trajes ou marcadores, reduzindo significativamente o tempo de configuração. A Captury tem como alvo animadores profissionais, estúdios de VFX e pesquisadores que precisam de captura de movimento de alta qualidade sem as restrições dos sistemas tradicionais.
3.9/5
|Modelo de Preço: Custom|Geração de Modelos 3DRecursos Principais
- Markerless full-body mocap
- Real-time facial and finger tracking
- Single or multi-camera support
- Skeletal animation output
- Integration with Maya, Unity, Unreal
- Cloud-based processing option
Casos de Uso
Captura de movimento corporal sem marcadores
Rastreamento facial e de dedos em tempo real
Suporte a câmera única ou múltipla
Saída de animação esquelética
Velocidade e Precisão
Velocidade de Resposta82/100
Qualidade da Saída78/100
Análise Detalhada
Recursos75/100
Facilidade de Uso82/100
Qualidade do Modelo de IA78/100
Integrações e API79/100
Privacidade e Segurança de Dados70/100
Suporte ao Cliente77/100
Custo-Benefício75/100
Prós
- Captura de movimento sem marcadores a partir de vídeo
- Rastreamento esquelético em tempo real
- Sem necessidade de trajes ou equipamentos especiais
- Suporta múltiplas configurações de câmera
Contras
- Preço personalizado, não listado publicamente
- Requer ambiente de iluminação controlada
- Oclusão pode causar erros de rastreamento
- Limitado a sujeitos humanos
Preços
Studio
Custom
- Até 4 câmeras
- Rastreamento em tempo real
- Suporte padrão
Enterprise
Custom
- Câmeras ilimitadas
- Análises avançadas
- Suporte prioritário
- Integração personalizada